• 2008-02-01

    瑞雪兆丰年,瑞得太厉害了~

       最近一星期的天氣冷到我絕望,一天到晚不敢靠近窗臺,手不敢濕水,更不要說出門了。我在深圳成長、生活快二十年,從來沒有一個冬天如今年般讓我崩潰。記得十二月的時候深圳每天的天氣還保持在23攝氏度左右,偶爾還要出動短袖,熱得不象話,我還直埋怨深圳過幾年就要變成馬來西亞……誰知道現在天冷起來了,我卻受不了了。我媽對我說,“誰讓你說老天不會冷,現在就冷給你看~怕了吧!”

       真的怕了。每天晚上被媽媽催促去洗澡,當站在冰冷的浴室中,連死的感覺都有了!最近兩天窩在房間里玩《伊蘇—菲爾蓋納之誓約》(下面稱伊蘇F),雖然天寒地凍、手腳哆嗦,但是雙手在按鍵上噼噼啪啪地敲打,享受亞特魯孤身冒險華麗殺敵的過程,還是很爽。

       被譽為日本三大RPG之一的《伊蘇》系列,真是精彩到無法用言語去形容。畫面、故事、音樂都體現出制作的高水平。最大的賣點,那種華麗又毫無滯留感的戰斗讓人不得不對FALCOM公司致敬。我甚少玩ARPG的游戲,但唯獨《伊蘇》讓人有欲罷不能的感覺。

       伊蘇F絕對是一個小本游戲,它的故事是不過是新瓶裝舊酒,在伊蘇三的故事基礎上進行修改和延伸,它的制作公司FALCOM不過是日本一個三流的游戲公司,時常面臨財政危機。可就是這樣一個公司卻締造了《伊蘇》系列這樣一個游戲神話,讓我深深地折服。

       我為什么覺得伊蘇F好玩呢?

       第一,這個游戲的設定沒有一處是讓人覺得厭煩的。“厭煩是游戲最大的BUG”(星無火之話,不知道星無火的請去百度一下!)如果一款游戲讓玩家玩得很累,就算劇情有多棒、設定有多完美,也不能稱為優秀之游戲。伊蘇F的戰斗能做到不讓人感到厭煩,反而享受,有賴于戰斗完美的流暢性和迷宮匠心獨運的設計。戰斗越是流暢才能讓玩家越享受戰斗過程,迷宮設計得巧妙才能激發玩家深入探索的好奇。與此相比,如果戰斗過程像未打補丁的《仙劍四》那樣,用一招要等10秒緩沖,一場戰斗下來需要10分鐘,試問玩家還有什么心情?

       第二,游戲之簡潔與聯系巧妙。伴隨不斷深入的劇情發展,主角一共有五套裝備,而且基本上都是分配在特定的迷宮中,很多都需要玩家運用純熟的操作技巧才能拿到。游戲道具比起某些國產游戲中的設定簡直少得可憐,部分還是要完成支線任務才能獲得,但是每一個道具都有其存在之必須。如當中的一個支線任務“尋找鮑勃之遺物”最后得到鬼火之寶珠,如果錯過了這個任務,到了后期鐘樓迷宮就會困難重重。而商店中能買到東西很少,并且買了一個之后,買下一個就要多付一倍的金錢。主角有三個魔法技能,不同的屬性在迷宮和戰斗中發揮得淋漓盡致,絲毫沒有雞肋的感覺。

       第三,游戲之精致。前面已經多次提到戰斗和迷宮的華麗,這里就不多累贅。伊蘇F的游戲容量只有1.2G,但是游戲畫面精致無比,相比國產游戲動輒4CD的容量而畫面平平的情況,我只想感慨下日本人就連做一個游戲都能把精致宗旨發揮到極限。游戲不是比重,不是說4G的游戲就一定比1.2G的好。多數玩家看重的是美術跟策劃,忽略了程序師的重要性。優秀的程序師編寫程序的時候就得簡練精致。我就不明白,同是用SF系統,為什么人家就能流暢到這個地步,某些游戲就能卡成那樣。話說后者的畫面也沒有比人家精美多少~

       玩過國外的游戲,才會明白自己為什么是井底之蛙。如果國產游戲一味地抱殘守缺,終究是迎不來復興的曙光。如果制作商跟發行商一味地用民族游戲來為自己做擋箭牌,那所謂的扛起民族游戲研發大旗之說不過是笑話。而對于玩家,如果支持國產游戲的定語是“盲目”,國產游戲終究會走上死路。

       不要把“義和團”運動想的多么地光榮,其實那是愚蠢的!


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    评论

  • ......没玩过.....
  • 其实上面的就是吾......
  • 吾确实是剽窃了汝之题目~
  • 乃确定乃没有剽窃我的博客题目??