• 2008-02-02

    【長篇】漢之云通關感想 - [游邊戲外]

    篇幅較長,純屬個人意見,文章難免紕漏,歡迎各位的指正。
     

       很幸運,能趕在農曆新年之前玩通《漢之雲》,讓我的2007年裏同時領略到仙劍和軒轅劍兩款大作的續作。若打一個誇張的比喻,這可是“人生幾何”的事情啊!仙劍和軒轅劍同一年發佈新作的事情,這麼久以來只在上世紀1995年發生過一次,《楓之舞》和《仙劍奇俠傳》同年問世。時隔了12年,仙劍四和漢之雲同年發售(雖然大陸沒有發售,姑且把12月19日作為漢之雲的發售日吧!),這讓我不禁感慨原來十二這個數字有種冥冥中註定的意義。

       因為軒轅劍伍的爛作之實,所以漢之雲剛公佈的時候,我並沒有抱有很大的期望,加之市面上的三國背景的遊戲呈現一派氾濫之勢,這當中既有單機也有網遊的。於是我對國人自己做的三國背景遊戲有一種厭惡式的審美疲勞和排斥。因此對漢之雲的興趣是大打折扣。不過話雖如此,這畢竟是“名系之後”,有口皆碑的軒轅劍外傳系,無論如何也要支持的。所幸的是,DOMO小組沒有讓支持者失望,當我看完三版宣傳動畫之後,聽到焉逢那極具磁性的聲音:“我冒死前來相救,你卻如此待我!?”,橫艾那句萌到極點的“朝雲~”,以及遊戲的畫面、戰鬥、人物等設定,即刻被漢之雲徹底迷倒與征服~

       第一次玩繁體原版(萬惡的審批啊==|||),感覺很特別。眾所周知,軒轅劍中的妖怪設定來自於《山海經》,部分字名很生僻,在簡化字表裏沒有相應的簡化體,於是造成繁簡轉換的尷尬,又因為轉換人員的疏忽,所以在簡體版遊戲中常常出現錯字和歧義,嚴重影響了遊戲本身的內涵和製作組的真實用意。個人認為,繁體版的遊戲能原汁原味地體現軒轅劍的設定精髓。不過,大陸畢竟以簡化字作為依歸,而大家購買繁版遊戲也有很多不便和困難,同時堅決鄙視下載破解和購買盜版的玩家。因此,大家閒時可以多翻閱些古典文學,充實各自的文學修養,這樣就能更好地識別簡體版中的紕漏,也不會誤會製作者的真實用意和影響遊戲本身的內涵。(純粹個人意見)

     

    承之壹

       我玩RPG注重的是人物的刻畫和劇情的鋪敍,甚少研究遊戲系統,但是這一次還是想在這個方面囉嗦幾句。

       比起軒轅劍伍,漢之雲的進步是顯而易見的。這體現在遊戲畫面、人物模型、戰鬥系統、過場動畫等部分。雖然我本身是一個仙劍的死忠,但必須很客觀地指出:漢之雲應該是大宇公司迄今為止做得最好的3D遊戲了(全中國做得最好的3D遊戲這個帽子太大了,不好說XD)。煉妖壺系統的回歸,增加了遊戲的趣味。由於在遊戲的城鎮中不能買到好的裝備,所以煉妖壺的使用率非常高,煉妖壺中有鍛造坊、鬼神之塔和煉妖塔,三者的聯繫性比較強,玩家可以通過此系統進行裝備的鍛造,因此煉妖壺系統絕對不是遊戲的一根雞肋。城鎮場景的繪製,在光影技術的展現下,顯得十分精緻和漂亮,但是城鎮的規模還是略顯小,城鎮的NPC也很呆板,十分遺憾。戰鬥方面,漢之雲傳承了軒轅劍系列一貫的戰鬥傳統——踩地雷(個人感覺操縱人物行走在迷宮中,踩地雷式的戰鬥會讓人心一直懸著XD~),遇敵機率在後期的迷宮以及大地圖中比較高,部分玩家反映遊戲的戰鬥難度係數較高,需要耗費更多的時間去練級(我的戰鬥資料修改過==|||不能客觀地說出戰鬥難度係數的高低!)。人物的招式雖不能說華麗,但也足夠炫目,八個人的戰鬥團隊,一場普通的戰鬥占時不多,山水墨畫的戰鬥背景,感覺很“軒轅劍”。遊戲中的戰鬥頻率不會讓人有厭煩的感覺,很適合那些想輕鬆遊戲的玩家(特別是女玩家啦~)。不過,個人感覺RPG遊戲的戰鬥似乎走入了一個瓶頸地帶或者說思維定勢。就漢之雲(其實很多單機RPG的通病了)而言,你一刀我一刀的戰鬥模式確實沒有趣味可言。再說到迷宮,此次的場景繪製很精美,所以部分迷宮還是可圈可點的。迷宮難度係數低,除了白柳澗的機關讓我暈頭轉向了半個小時,其他的迷宮可謂是“康莊大道,一馬平川!”,製作者絲毫沒有刁難人的意思,這極度地縮短了遊戲的非劇情時間。此外遊戲中有兩個小遊戲,一個是在上邽城外推著假孔明引敵軍,第二個是成都牢房繞守兵救端蒙。前一個小遊戲難度不高,只要把分散的敵軍逐一引到同一地方,再集中引至橫艾站處就迎刃而解了。第二個小遊戲,個人感覺有些難度,這個跟仙劍三中為龍葵找衣服的形式一樣,只要避過所有守軍,來到端蒙的關押處,即為成功,沒有時間限制(似乎失敗次數超過十次就能自動通過)。漢之雲的這兩個小遊戲,上邽城的那個比較白癡,而成都牢房的值得一玩。然後講講過場動畫,過場動畫加入了語音,使得人物更加有血有肉,雖然很多大陸玩家說聽不習慣臺灣腔的發音,不過就我自己感覺,這些聲優都很專業,聲音與動畫也契合得不錯,能比較清晰地感覺到製作者的表達意圖,是遊戲的一大賣點。至於遊戲的支線,算是比較成功地繼承了軒轅劍系列支線的無聊和無趣。漢之雲的支線不少,不過基本上沒有出彩的。遊戲中有三位元同伴是需要觸發特定支線才能加入隊伍的,而這些支線的內容實在~平凡(其實我想說俗的==|||)。人物加入隊伍後也沒有對其過多的描述和表現,讓人不得不懷疑他們的存在只是為了讓主角湊足八人的戰鬥團。其餘的支線,都是些雞毛蒜皮的內容,既不能體現主角們的性格或者過去,獎勵的東西也近似垃圾,所以就算不做支線,也不會成為缺憾。此外,遊戲的城鎮中,可以跟特定的NPC猜謎、賭錢等。最後說說關於遊戲轉角的問題,此次漢之雲是自動轉角的,玩家無法調控,因此帶來很大的不變,系統自動轉角常出現角度不正的問題,常會遮蓋了主場景和人物,造成畫面極度不和諧,對此感到十分遺憾。

    承之貳

       前面長篇累牘地說了自己對遊戲系統的感覺,下面開始說說對遊戲劇情和人物刻畫的感受。記得仙劍四通關的時候,我寫過一篇人物感評,當時寫的得心應手,一氣呵成。那是因為仙劍四給我的觸感很深,很多感受能自然流露。但此刻面對漢之雲,我的手變得很笨拙,不知道該怎樣去評價這個劇情以及人物。仙劍系列的每一代都有一個很明確的主題,一代的宿命、四代的尋仙……而對軒轅劍系列來說,主題就沒有這麼明確了,很多時候需要玩家自己去思考。漢之雲的主題到底是什麼?很多人說是“蒼生與大義”的選擇。這個說法我是同意的。不管是孔明自身的悲劇還是朝雲的思想轉變,不管是趙子龍最後的孤注一擲還是周瑜的巫山一言,也不管是端蒙驚人的刺殺行動還是橫艾跟彊梧那些互損的對話裏,甚至遊戲裏一些NPC萬年不變的話語中,你都能感受到“蒼生與大義”之間的矛盾。當趙子龍厲聲質問朝雲,“蒼生和大義,你如何選擇?”的時候,我想這是遊戲主題最高潮的時刻了。躊躇未定,猶豫不決,就像是漫長的黑夜等待你選擇的光明一樣,每一個人在這樣的選項面前都是無力的,不僅是朝雲。漢之雲想表現“蒼生與大義”的矛盾,表現手法大致是兩種,一是借歷史人物之口,比如說周公瑾在巫山上的一席話,趙子龍失憶後在坊間的所見所聞而得出的刺相計畫……這其實是對歷史人物的一種另類的解讀,有種借屍還魂的感覺。另一種手法,當然是虛擬角色的覺悟了,這種覺悟是階梯式的。比方說一開始朝雲建議羽之部不要為了戰績而殘害百姓到最終決定刺殺孔明,而彊梧為了大漢的利益不惜犧牲與朝雲的情誼。

       我在一些漢之雲的論壇裏看過不少關於“蒼生與大義”的抉擇的帖子,不難看出這是玩家爭論的一個重點。而選擇蒼生的玩家似乎更佔優勢,不過我認為兩者並不對立,不存在是一不是二的說法。我更相信毛叔的本意並非“重蒼生輕大義”而是“共舉蒼生與大義”。朝雲最後選擇了刺殺孔明,表面上是選擇了蒼生,要把蜀民從連年北伐的淤泥中拯救出來,實際上他選擇的何又不是大義呢?因為有感于趙子龍的培養之恩,敬佩于他的大將之才。再與諸葛亮聯想,他五次北伐不就是為了兌現當日對劉玄德的承諾嗎?但是作為一代英明的政治家難道他的目光短淺到這樣的地步嗎?熟悉三國歷史的人應該知道北伐對於蜀漢的意義,即便不是反攻長安,也是一種長遠的自保!若說北伐勞民傷財,致使民不聊生,這個說法我也同意。那最顧念蒼生的方法是不是讓諸葛孔明(請寬恕我無視劉禪)帶領著蜀民俯首稱臣于曹魏呢?這樣做,不僅眷顧蒼生,還眷顧華夏,提前結束三國分裂的局面呢!可是以這樣的結局收場,孔明還會是今天受國人崇拜的孔明麼?還是那個泣書《出師表》的名相諸葛麼?再按這樣思維推導下去,嶽飛確實不是民族英雄,跪在西湖的秦檜才是愛國者;文天祥和陸秀夫也白死了。在遊戲裏,“蒼生和大義”看是絕對地對立起來,可是生活在亂世的英雄們既想救蒼生於水火,也想履行自己對先人的承諾。這是人性決定的“蒼生與大義”,不是歷史所決定的!

       軒轅劍這個遊戲的製作核心是“歷史與神話的結合”,縱觀之前的每一代,春秋戰國、隋末唐初、南北朝,故事基本上是建立在亂世當中的,在亂世背景下展開一段神話般的傳奇。亂世歷史背景和軒轅劍神話兩個主要的元素結合一起,基本上就是一代軒轅劍的雛形了。漢之雲的背景——後三國時代,是一個才傑輩出的時代,亂世的黑暗還沒有散去,而未來平息戰亂的英雄早已登上歷史舞臺,整個歷史背就相當宏大,因此故事的可發揮空間很大。三國是中國人重要的歷史時期,就遊戲製作而言更是一個重要的遊戲素材。但是三國題材很難做,最有名的兩款三國遊戲《三國志》和《真三國英雄》(日本人呐,你們怎麼就不付版權費的呢?)其賣點是戰鬥和策略而非劇情。所以做一款以劇情為賣點的三國RPG,難度更高。一方面壓力來自對歷史的考證和解讀,一個考證不慎那些學究型的三國迷的口水能把大宇給淹了,另一方面,三國故事雖名為家喻戶曉,可是真正念過三國的有幾人?沉重的歷史背景與娛樂至上的遊戲之間是有矛盾的,受眾的接受程度受到挑戰。再看看市面上的三國題材遊戲(主要指單機),主流的三國遊戲都是以策略和戰鬥為賣點的,前面提到的日本光榮的《三國志》和《真三國無雙》,國產的如《三國群英傳》、《傲世三國》、《三國霸業》等等,真正的三國RPG不得不提到《反三國志》、《征天風舞傳》和《幻想三國志》,他們算是這領域裏的鼻祖級遊戲了。《反三國志》是一個背離正常歷史的RPG,其實我覺得更像一個同人遊戲,這裏就不多累贅。《征天風舞傳》我沒有玩過,但是一個以三國做背景的RPG,評價不算太好,看來弘煜最擅長做得還是戰棋類的遊戲,《風色幻想》系列的好評度要比《征天風舞傳》高多了。而《幻想三國志》系列,雖然本人對它已經沒有太多愛了,可是必須承認它是一款成功的三國RPG,尤其是第一代,歷史背景和三國劇情結合地極為精彩,是當年有口皆碑的一款遊戲,可是二代之後,遊戲的主題開始偏離了,《幻想三國志》這個名字已經不太適合這個遊戲了,更該稱為“幻想古神話”,從二代開始,三國背景不過是遊戲的一個美麗的外衣,真正的劇情是上古神話的那些神之間跨越千年糾纏不清的愛恨情仇,這種表現在三代表現地最為明顯。我可以理解這是製作者有意的背離,想將幻三系列的劇情帶到一個新的領域,可是這樣的轉變把三國背景凸顯地極為膚淺和無恥,作為一個三國迷無法接受。我知道在臺灣,雄踞電視臺收視的都是一些偶像劇,而從《幻三》系列的劇情走向,也許能側面地證明這樣一個現象。可不管怎麼說,《幻三》還是成功的,不然也不會有四代的出現以及一大堆追捧它的玩家。言歸正傳,此次DOMO小組做一款三國背景的軒轅劍外傳,真是勇氣可嘉。而遊戲本身的劇情比預期中的要好,我作為一名普通玩家感到比較滿意。

     

    轉之壹

       下面還是要不免俗套地談談漢之雲的人物。遊戲中出現的人物很多,既有真實的也有虛擬的。在經歷了《軒轅劍伍》“路人軒”之痛,DOMO小組開始“洗心革面”,在人物的設定上下足工夫,最終玩家看到了一個帥帥的朝雲、很迷人的仙子橫艾、冷豔的禦姐端蒙……儘管很勢利和無恥,但是我們不得不承認一個事實,作為RPG的主角不漂亮其實是一種“罪過”,某些情況來說會招惹眾怒的,路人軒就是一個活生生的例子。玄霄再十惡不赦,可人家那張飄逸長髮下的臉就是能聚集人氣,讓廣大玩家瞪起水汪汪的眼睛去釋放萌魂。DOMO小組經歷了幾次的換血,此次擔任人物設定的趙誠瑞和李長憲,之前都沒有聽過。但是設定的結果讓人十分滿意,十來個原創人物相當出彩、各有特色,十分有愛。當然了結合毛叔的設定的劇情,人物更加有血有肉了。

       朝雲。身為羽之部的隊長,絲毫沒有架子,于家國赤膽忠誠,於才幹有勇有謀,于朋友有情有義,堪稱三國年代的才俊,簡直可以頒授一個“十好青年奬”了。漢之雲的遊戲主題在朝雲的身上是反射得最強烈的。他的思想轉變過程也是整個故事的起承轉結的過程。遊戲劇情把朝雲的形象刻畫得很豐滿。帶領羽之部從黃衣使者的迷陣中救出尚章,孤身前往絕情岩救彊梧和遊兆,此二舉凸顯其有情有義。朝雲看起來不解風情,可是他心裏卻能明瞭橫艾內心的陰影,此可稱難得糊塗。至於那些忠孝仁義的事情,朝雲更是恪守。橫艾曾說,朝雲是一位君子。當看到端蒙欲向其獻身,他不為所動的時候,大家都不會對此抱有懷疑。但是我認為君子之稱還表現在朝雲是有自己思想的人。無論是前期告誡隊友不要太執意戰績,還是後期接受刺殺孔明的任務,朝雲都有一個自己思考和掙扎的過程。

       橫艾。第一次看到橫艾的圖文設定,就很喜歡她。但是在宣傳期與遊戲中我看到了兩個截然不同的橫艾。最開始以為她是一個像拉克絲那樣的“女神樣”,是蒼生大義的代言人,極度公式化和極度完美化的人物。事實上到了遊戲中,看到她口舌蓮花、能說會道把周圍的人弄得瞠目結舌又無從還擊,對其便更有好感了。雖她偶爾自戀,時不時會說自己是美麗的大姐姐云云,似乎與傳統中國女子那種含蓄的美德相違背,可是她每一個細微的動作都向玩家散發出優雅淑女的氣質,比起端蒙,橫艾要含蓄得多了。而那句“有秘密的女人最美麗”在反復強調的同時,我就發現自己對這個女角更加有愛了。單是外表好看的女人不能稱為美人,那些叫“花瓶”。女人的聰慧和氣質比起外表的皮囊要重要。紅顏易老,多美麗的外表終有褪去的一天,唯有智慧和氣質是伴隨生死的。基督徒認為只有心地善良、心靈美麗的人才是最漂亮的人,如此看來並不無道理。這裏扯遠了,回歸橫艾這個角色,她的存在超越了“花瓶”,玩家看到的是一個有血有肉、有喜有悲的人物(私以為橫艾雖不比菱紗更招人憐愛,可已經是軒轅劍系列最為出色的女主角了),個人十分欣賞。

       說到他跟橫艾的感情,最後未能善終,的確是一個大遺憾。明明是兩情相悅的男女,卻始終未能超越朋友的身份走到一起。有些人覺得這是因為橫艾不夠積極,因為朝雲一直在等她走出自己的陰影,問題出在橫艾身上。可是感情是雙向的,男女雙方都要向前走才能到達處於中間點的目的地,在責備橫艾不夠積極的同時,何又不是朝雲自己不夠積極呢?很多玩家對這樣的結局表示不能接受,明明前期的鋪排這麼好,愛意已經呼之欲出了,為何又不能一起呢?DOMO小組很少在遊戲中過分表現男女之間的感情,但是在漢之雲中男女感情算是一個重頭戲,也可以說整個漢之雲的故事就是情字所引。我們過去所見的軒轅劍中的愛情是輔子徹和桑紋錦那種夫妻情深式的,也有小雪、玉兒和陳靖仇這種友情和愛情分不清楚的,但是他們的感情最終也能善終(個人不認為桓遠之和車芸之間的是愛情==|||)。在物欲橫流的社會,人們信奉等價交換,深信付出多少必然收穫多少,但是在情感面前這樣的價值觀卻轟然倒下了。於是迷茫或精明的人們尋求一種隨意的態度再去面對情感。最終情感形同商品標以各種的價格在每個人的心中進行出售。一切有關愛情的事物都變得理所當然和廉價,一旦出現不符合這個軌道行走的感情,便視為是人群中的逆鱗。回歸到遊戲,朝雲和橫艾之間的感情,又豈是努力二字能解釋的呢?說到底,橫艾不是輸給了耶亞希,而是輸給了自己,輸給了自己的驕傲、承諾以及記憶。橫艾和朝雲原本是天造地設的一對,但終是一段路各自各地走,誰也不能回頭。怎一個憾字了得……我覺得毛叔在設計這個感情結局的時候,有部分是想說感情不是有緣就能獲得善終,無論緣分深淺,感情善終是雙方一起爭取的,不然任憑多麼理所當然的感情都將走向悲劇。

       在這個方面,耶亞希就表現得很積極了。耶亞希的出現,也算是軒轅劍系列的一個大亮點。過去的每一代主角們都是中原人(夏柔這種異時空的不算),漢之雲首次出現耶亞希這位夷洲少女,一方面可以感受DOMO小組的愛“歹丸”(閩南語音譯成==|||)的行動和心意,另一方面也讓軒轅劍這個題材的囊括面變得更廣,更全面地體現華夏風情,也讓臺灣跟大陸的玩家涉略臺灣原住民的風采,可惜遊戲中不能“遊覽遊覽”夷洲的風光,不然這個風采會領略地更完整。耶亞希這位蘿莉,性格中有少數民族的爽朗、樂觀,為人真誠、純真、心地善良,挺討人喜歡的,尤其是現在蘿莉控大行其道,耶亞希的人氣不低。雖然我本身是朝雲橫艾配對的死忠,但是看到結局,耶亞希在海邊等待朝雲數百年,依然對他不離不棄,我甚為感動。在濫情的社會,這樣的真情實在太少了。現代人會嘲笑孟薑女為見夫婿哭長城,大罵其是傻女人,也會鄙夷望夫石那樣的女性角色,斥其為失敗之女性。我承認現代愛情比較務實和勢利,但現實中缺少羅密歐與茱麗葉,梁山伯與祝英台,為何不能讚賞遊戲裏的他們矢志不渝呢?我一直認為,朝雲是因為耶亞希的救命之恩才許諾他為她的丈夫,他們是缺少男女互相愛慕的情感基石的。直到最後的結局動畫,看到兩人依偎一起,頓時感覺愛情的基石需要時間去搭建,沒有誰和誰是命中註定,非你莫屬的。宋美齡當初並不愛蔣介石,他們的婚姻純粹為了家族的政治需要,可看到他們後來在人生路上同甘苦共患難,那些用攝影留下來的一顰一笑、深情對視、互相攙扶的瞬間;當蔣介石去世的時候,看到宋美齡失魂落魄的表情,你能說他們之間沒有愛情嗎?人非草木,孰能無情。無論我心裏多麼替朝雲跟橫艾不值,既然命運選擇了耶亞希,我也就認了!(唉~~)

       彊梧如果活在德國納粹時期,他絕對是一位強勢而堅決的納粹分子;如果他活在六十年代的文革時期,也是一心一意擁護無產階級再革命的激亢青年。彊梧本人的劇情並不多,但是他這個角色一直在導引我思考問題。其實彊梧跟朝雲本身是同一類人,他們追求一樣的理想,信奉一樣的價值觀,只是最後朝雲的思想轉變了,蛻變成一個更高的層次,而彊梧始終守護著最初的抱負和夢想。於是大家的分歧就出現了,最後便造成兄弟鬩牆,手足相殘的結局。彊梧是一個悲喜交加的人物,喜在他有一個堅實的理想,他有自己引以為傲的漢帝國價值,同時他也是悲哀的,為了這個理想付出了很大的代價,包括朋友情誼、自己的性命。橫艾一直說,“英雄生不得其用,死不得其所,是為大悲。”彊梧有大將之風、大將之才,可是歷史上即便真的有彊梧這樣的人物,他依然會是“英雄生不得其用,死不得其所”,因為偏安一方的蜀漢始終不是他的歸屬。

       在女性角色中,端蒙的人氣不比橫艾弱多少。玩過遊戲後,我為這位冷豔美貌的禦姐默哀。這同樣是一個戰爭背景下的悲劇人物。首先佩服毛叔如此能扯,讓失街亭的馬謖能在遊戲裏露一面,還乘機翻案(這後面再說)。端蒙有一個女強人,巾幗不讓鬚眉的形象,實際上她內心也有柔情似水的曾經,若不是戰爭的殘酷過早地消磨了她的少女情懷,她會有一個平凡的人生,在戰亂年代平凡地生活已經是最大的奢侈。因為戰亂,因為戰敗,所以她的人生徹底改變。這也就是她後來為什麼要變強、為什麼要報仇的原因。遊戲中說,端蒙是為了替親愛的叔父馬謖討回公道,所以要刺殺孔明。其實她要報仇的理由又何止是為了馬謖的名節呢?更多的應是為自己過去的種種不幸進行報仇和昭雪吧!?我們喜歡以他人的名義進行自己所向的事情,說到底只是想讓自己善良的內心有一個心安理得罷了。

       徒維。從DOMO小組公佈的一些資料所知,最初的遊戲並沒有這個人物,由於隊伍中沒有補血的,所以才硬加了徒維上去,充其為“奶爸”是用。因為一開始沒有設計這個人物,所以就沒有為之設計特定的劇情和對白,於是徒維在遊戲裏只能可憐巴巴地頂著一個帥帥的外表,只擁有不超過二十句可有可無,說了也白說的對白的悲哀局面。讓人震撼的是毛叔的超凡編劇能力來一個“神來之筆”,把他定位成橫艾用稻草做的十六歲時的諸葛孔明。私以為,無論是遊戲、動漫、電影電視劇還是小說中,最棒的劇情應該是讓玩家猜不出來,或者前期一直導引玩家(觀眾)往理所當然但實際是錯誤的方面去想,等到真相大白的時候才讓玩家/觀眾有個恍然大悟的過程。徒維這個設定就有這樣的威力了,可惜的是前期提供的線索太少,劇情鋪設得不好。徒維的身份揭開後,大家就更清楚橫艾心裏所屬,人物的感情依然沒有爭辯的必要了。

     

    轉之貳

       遊戲中的眾多真實歷史人物,孫仲謀、孫尚香、諸葛孔明、趙子龍、周公瑾、曹植、曹叡、司馬仲達、徐庶……我只想談談可以稱得上本遊戲故事靈魂人物的諸葛孔明。在中國,諸葛孔明是一位家喻戶曉的人物,未讀過三國的人也知道他的大名。從古至今,諸葛孔明都被人們視為智慧的象徵,對他崇拜不已。《三國演義》中的孔明是被羅貫中極度美化的小說人物,而人們對孔明的認識大多是來自于文學《三國演義》,至於真實歷史上的諸葛孔明甚少被國人提起。《三國演義》問世幾百年來,諸葛孔明已經從一個單純的歷史小說人物上升到被神化的境界。更多的國人已經把諸葛孔明視為神,而不是人,供奉在很高很高的精神廟堂中。近些年來,提倡重新認識諸葛孔明的呼聲很高,聲明不應該對孔明多度崇拜,也聲言他沒有大家想像地這麼偉大。他主持的五次北伐勞民傷財,在蜀漢沒有一絲建樹,對待劉禪不敬,大有取而代之之勢……我自己算是半個三國迷,就我自己而言對孔明沒有太大的崇拜感,雖然看到草船借箭、空城計(其實空城計是曹操所施的戰術,在小說中被作者偷換城諸葛亮的謀略)的時候,我也會驚歎此人之才,讀到《出師表》心裏也會敬佩此人之德。所以我也堅持諸葛孔明是人而不是神,他只是寄託了從古至今國人對他的一層又一層的期望與讚賞,最後神化了。初次看到漢之雲的介紹,看到諸葛孔明的設定,我心裏便猜想毛叔一定是要拿諸葛孔明開刀,大斥他的罔顧蒼生。《軒轅劍》系列一直與真實歷史進行結合,借今人之口翻古人之案的事情不在少數。《軒轅劍三》中大貶一代名將高仙芝,《蒼之濤》中採用柏楊比較偏激的觀點評價謝安……《軒轅劍》越來越像一個抒發個人(指編劇)看法的工具,有意無意地讓玩家解讀出一些能聯想當今政治的資訊。很多玩家也痛斥這個是“莫須有”的“文字獄”式的污蔑。但作為我個人,的的確確有這樣的解讀。所以,一方面我很熱愛這個遊戲,但是另一方面我越加覺得自己是在接受別人的政治宣言,有點苦惱。回過頭來,遊戲裏的諸葛孔明並沒有我想像中地被大貶特貶,製作組還是給予了孔明很多正面評價,當然也有不好的,總的來說是客觀的。與我未接觸遊戲前所想的完全不一樣,個人比較讚賞這樣的評價。人,終是有好壞兩面的,歷史人物的評價,功過是非,就算我們不能還原歷史的本來面目,也希望能接近歷史的原型。遊戲中,孔明說過,“我之所以用兵謹慎,乃是有感士兵性命之寶貴。”年輕的孔明對橫艾所許下的承諾、對劉玄德許下的承諾、對老戰友趙子龍許下的承諾……我相信孔明一直努力地實現這些承諾,一直想讓自己無怨無悔地離去,即便是面對諸多不解,亦如此。

       尚章、遊兆、昭陽、祝犁、商陽、司徒薔、馬棄、青冥、銅雀使者一眾這些人物我都不想多加累贅了。他們本身沒有過多值得深究的劇情,寫人物感評不是為各個人物立傳,抒發的只是自己作為玩家的感受,如果有機會進行二周目,再來為他們寫點東西吧!這裏不一一評價。

     

    轉之叁

       總的來說,漢之雲本身是成功的,但是歸納到整個系列中去,我卻有點怨言了。首先,漢之雲整個故事的鋪排有問題。前期的劇情確實太沉悶了,中規中矩,沒有新意,中後期故事出現高潮,但是這樣的高潮卻被刺殺孔明這樣一個設定弄得索然無味。故事結尾,由橫艾一人充當結語解說,也讓人大失所望。劇末橫艾的那段結語是遊戲很重要的伏線,我猜想DOMO的原意是讓玩家有一種大吃一驚、恍然大悟的感覺,但是我前面說過這必須要先把玩家引向一個自認為理所當然卻是錯誤的方向去思考,但是前面的劇情絲毫沒有這樣的鋪設,儘管橫艾在營地山邊有兩段異常的劇情,但還是不足以導引玩家去思考,因此結局解說這一招是很失敗的。私以為更好的鋪設,是不是應該要把徒維跟孔明樣子相似這個劇情更早地提煉出來,引得玩家早一點注意呢?此外,朝雲跟暮雲這對兄弟的描寫實在是太慘白了。我有一個感覺,漢之雲的劇情是背離整個系列的,這種背離不是說它不像軒轅劍,而是重點似乎搞錯了。軒轅劍系列的世界觀是十大神器,這是有共識的。此次漢之雲出現軒轅劍的雙生子轉生、煉妖壺的主人橫艾,可是神器本身與那個時代所聯繫的劇情少得驚人。如此相比,系列的世界觀在漢之雲中成為了雞肋,不過是為了靠的上軒轅劍外傳這個名號罷了!私以為,朝雲跟暮雲的劇情能夠更離奇點就好了。這讓我想起《幽城》中霍雍與夏侯儀,朝雲跟暮雲的設定本應該是這樣的高度的。其二,次要人物的經歷應該多加深挖,讓玩家有一些更深入的瞭解,不要設計了眾多角色,只是為填補八人戰鬥團隊之用,這絕對有暴殄天物之嫌呐!相比起來,真的要稱讚《仙劍四》的那些人物支線!支線、支線,一直都是軒轅劍系列的弱項。其三,就我所知,有人戲稱漢之雲的主劇情是“四姐妹追情郎引發的血案”,這個戲稱非一般地強悍。軒轅劍的主題高度一直定得很高的,如壺中仙理想國、阻止西方妖魔入侵、為了晉克秦,維護漢人至尊等等,可是此次漢之雲劇情的終極原因是橫艾四姐妹的約定,難怪有死忠玩家覺得終極原因內涵太低……對此,我倒是比較寬容,既然製作重心也並非世界觀的完善和表述,既然又稱為外傳,我覺得這個真相雖然內涵較低,但是也為軒轅劍系列增添不少夢幻色彩~不過我一直有一個疑惑,難道說橫艾一直都不知道赤衣是自己的妹妹嗎?從橫艾看到赤衣使者的眼神已經後來的劇情都似乎顯示橫艾一開始並沒有認出赤衣==|||這有待以後再考證吧!

     

       軒轅的含義有很多,比如說可以理解成很中國的東西,也可以理解成很古老的東西。儘管黃帝軒轅氏所在的年代中國還沒有鑄鐵技術,但是“軒轅劍”這一概念在製作群巧妙地編排下,成為了遊戲系列的傳承核心。

       如果你認同玩遊戲是對某個夢想的追逐,那麼一個歷史長達十七年的遊戲系列到底帶給我們什麼呢?是穿越宇宙洪荒,凝練天地玄黃的磅礴背景;是水墨丹青無限詩意的身臨其境;還是生離死別國仇家恨的曲折故事?或許以上都不是理想答案,真正的答案可能只是那些早已沉澱的記憶,反而有些說不清道不明……

       不過有一點卻是我們的共識。不管你對遊戲的認識深淺,只要你喜歡這個遊戲,就是對中國文化的一種認同。

       因為認同,所以你才會欣賞水墨山水間的詩情畫意;才會醉情東方式的宇宙洪荒、山海神話;才會聆聽那些遙遠編鐘奏響的古樂。

       因為認同,所以你才能接受輔子澈兼愛非攻的理想世界;才能理解宇文拓背負駡名的拯救天下;才能明白桓遠之始終堅持的千秋大義。

       我已經看到寫著“漢之雲”的旗幟,激蕩起我從前的激情,期待下一次的相遇,在未來的某個春夏秋冬!

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    评论

  • 历史的规律决定者人民意愿,而人民的意愿驱动着历史规律的演进,两者本身就是统一的,而苍生、大义最终也会在这里统一。——————————————————————完全同意!能耐下性子来看完全文,实在是太感动了...其实当中废话很多呢~辛苦了~呵呵
  • 全文看完,不过还没完汉之云,等通关了再来温故知新。“不過我認為兩者並不對立,不存在是一不是二的說法”-----------------------------------------我也同意这句话,我觉得从苍之涛开始,这个问题的双方就被对立起来。在这一点,个人还是支持轩三、轩四使两者共兴的论点,这也是将问题划归历史规律、且最为现实的办法。无论是慧彦阻止大唐征战,还是后来搏杀入侵大唐的大食军队,都是对苍生与大义的正确选择。而轩四故事中众多的理想抱负,无论是打着何者名目,最终还是要接受历史规律的裁决,或者说人民的意愿(也就是你所说的人性吧)。历史的规律决定者人民意愿,而人民的意愿驱动着历史规律的演进,两者本身就是统一的,而苍生、大义最终也会在这里统一。
  • TO 1019sy过场景不能转动不是因为赶工...是DOMO的首次尝试,如果你用过扫雷器的话 你会发现可以360度完全旋转,没有偷懒的场景 而且这次场景四周的水墨场景比历代的好上不少...TO 博主那位新浪网友其实是我 囧有空更新下1.01档玩 DOMO根据很多玩家意见改进了不少东东 ------------------------------这次汉之云是很不错的 但是涉及三国这个“禁区”导致它饱受轩辕剑系列作以来最大的争议 网上恶评不断还有两岸不同步发行 遭受破解 实在很担心 这次的销量 以及轩辕剑的将来。。。
  • TO 1019sy辛苦了...居然看完= =|||其实不需要的,当中很多多是废话~TO 吟逍同意你的说法,我个人也很喜欢汉之云~~
  • 这次的汉之云 不仅在主线上融入大量史实还增添了浓重的神幻色彩。 游戏并没有拘泥于实施与传说 很多地方进行了大胆颠覆。 并且还对轩辕剑5暮云到山海界之前作了交代,汉之云可以看作是轩辕剑5的前传,但他的品质要比轩辕剑5好很多!虽然存在许多赶工的迹象 但总的来说 是一部不错的国产大作!
  • 另,看长篇的繁体字真是很累的事情.......= =
  • 现在由于汉之云比较好改动,现在已经出来1.01的补丁了,改动一些剧情,加了支线............到时候估计高手们可以自己编剧情了= =|||不过场景不能转动还是因为赶工....随便借着你的话BS一下你XDDDD
  • TO JENOVA 我覺得漢之云對電腦的要求也不是很高= =|||如果說連軒轅劍伍都不能玩,那你要檢討下家里的電腦配置了~呵呵!哎呀,我也覺得這篇文章的正體字好別扭啊~我是用WORD轉換的,當時寫文章的時候用的是簡體字,一時沒有注意= =|||看來微軟的繁簡互轉不夠強大啊~TO 迷惘向日葵話說我最喜歡的還是軒轅劍四,也不曉得為什么對這一代如此鐘情,大概張良是自己所欣賞的人物吧~其實關于軒轅劍的解釋有很多種的,百家爭鳴是好事啦~十大神器是從天之痕開始引用的,但是其完善程度還是很低,所以每代劇情之間會出現“打架”現象~只能期待DOMO小組慢慢去完善了~有關十大神器,我也想稍后寫篇文章,甚少寫軒轅劍的文章,然后跟別人說自己是軒轅劍迷都沒有人相信~呵呵!二周目一定會進行的!TO 那位新浪網友是啊!我后來發現可以截圖了......但是之前不知道,呵呵!我在沙發上那句“幸好漢之云不能截圖”那是因為手誤= =|||我是想表達“幸好漢之云沒有截圖”......至于橫艾那個...其實這個地方我一直很困惑的,我就覺得橫艾這么聰明怎么可能認不出赤衣呢= =|||事后也有跟其他玩家討論,有所認識了,所以現在也同意閣下的看法。因為文章是很早前寫的,所以有這些錯誤,稍后我要修改下的!謝謝你的提醒!TO MJ你的話,我就不多說什么了!美麗的橫艾妹妹和迷人的端蒙姐姐居然敵不過那個夷洲小LOLI~~呵呵
  • 很不错哦!
  • 漢之云不能截圖------------------------------= = 可以截图 是用P键 保存在游戏目录下的pic文件夹下從橫艾看到赤衣使者的眼神已經後來的劇情都似乎顯示橫艾一開始並沒有認出赤衣= =|||------------------------------汗 她怎么可能认不出赤衣 几乎大部分时候放符鸟都是在和赤衣联络 游戏里最明显的两次是魏营后营 铜雀出现在飞羽可是全靠横艾的通风报信 还有刺杀曹睿那次 那就更加明显了= =<div id="circleTitle" style="">来自圈子:<span id="circleTitleSpan">[<a href="http://q.sina.com.cn/1000015833" id="circleTitleLink" target="_blank" alt="新浪轩辕剑博客圈" title="新浪轩辕剑博客圈">新浪轩辕剑博客圈</a>]</span>
  • 写这么多辛苦了!轩辕剑系列从4代就不玩了,这次的外传跟三国沾边才玩的。5外结局,朝云去了山海界才想玩5。想起来每代轩辕剑都是先玩的外传再玩正传忘了在哪看到的,说“轩辕剑”的意思是“中国文化的力量”还有个人认为轩辕剑系列的世界观是十神器中的轩辕剑和炼妖壶,其他八个貌似是3外才正式引入的还有横艾本是乐器,她是怎么成为壶中仙的,这一点非常不懂期待二周目
  • 繁体看的真别扭呀,特别是这么长的篇幅,你厉害!偶家电脑配置跟不上了啊,轩5玩不到了,真郁闷。。。。。
  • 原來篇幅這么長= =|||幸好漢之云不能截圖,不然真的要排版排死了......文中某些字用了異體字,請大家見諒。